Muzyka z Mario w wysokiej jakości
Moc obliczeniowa konsoli SNES budzi dziś uśmiech politowania, ale trzeba pamiętać o tym, że swego czasu był to bardzo przyzwoity i wydajny sprzęt. Mimo to, twórcy gier musieli zmagać się z pewnymi ograniczeniami. Podsystem audio miał tylko 64 KB pamięci SRAM, co oznaczało, że kompozytorzy musieli używać naprawdę dużej kompresji, aby upchnąć na kartridżu swoje dzieła. Jesteście ciekawi jak mogłyby brzmieć ścieżki dźwiękowe z gier na SNES, gdyby niewielka ilość pamięci nie była żadnych ograniczeniem?
Użytkownik Twittera o pseudonimie The Brickster wraz ze swoimi przyjaciółmi aktywnie pracuje nad projektem Super Mario World Restored. Zakłada on odnajdowanie oryginalnych sampli wykorzystanych do stworzenia muzyki w grze i odtworzenie każdej z melodii od podstaw. Zadanie to jest o tyle trudne, że nikt nie znał do tej pory nazw poszczególnych utworów. Wszystko zmieniło się za sprawą ogromnego wycieku danych Nintendo z zeszłego roku.
The amount of attention these Mario World restores are getting are insane. Im glad everyone is so interested in them! I have however noticed some questions, concerns, and criticism, regarding the tracks, so ill try and address some of that in this thread.
— The Brickster (@lebrickster) February 5, 2021
Jak się okazuje, wyciek danych Nintendo zawierał kod źródłowy gry Super Mario Advanced, która wykorzystuje próbki dźwięku z Super Mario World. Teraz, kiedy ludzie poznali nazwy oryginalnych próbek, byli w stanie je wyśledzić i na ich podstawie odtworzyć kompozycje w wysokiej jakości. Brickster wraz ze swoją ekipą opublikowali do tej pory dziewięć utworów i brzmią one naprawdę niewiarygodnie dobrze. W porównaniu z oryginałami są nieco żywsze i mają znacznie więcej przestrzeni.
Jak brzmią? Sam oceń!
Źródło: YouTube